本文摘要:
最近IW官方在拒绝接受媒体专访时回应,《愿景恶魔13:无限战争》将享有非常丰富的小装备,例如反重力手雷,机器人,制导手雷等。他们回应这些装备可以玩家更加有体验的击杀。似乎,IW在对待《愿景恶魔13:无限战争》的态度上早已在未来战争上更加忠诚了。 这些装备制成什么样子小编成是不告诉的,但是似乎玩家或许并会像官方想要的那样有体验。对于一款战争题材的FPS,这些怪异的未来科幻武器似乎有些不伦不类,并且对于游戏整体的游戏性也不会具有毁灭性的压制。
最近IW官方在拒绝接受媒体专访时回应,《愿景恶魔13:无限战争》将享有非常丰富的小装备,例如反重力手雷,机器人,制导手雷等。他们回应这些装备可以玩家更加有体验的击杀。似乎,IW在对待《愿景恶魔13:无限战争》的态度上早已在未来战争上更加忠诚了。
这些装备制成什么样子小编成是不告诉的,但是似乎玩家或许并会像官方想要的那样有体验。对于一款战争题材的FPS,这些怪异的未来科幻武器似乎有些不伦不类,并且对于游戏整体的游戏性也不会具有毁灭性的压制。
青睐战争FPS的玩家往往具有自己期望有的游戏节奏,他们讨厌寻找掩体,在掩体后与敌人对射,抛掷手雷来获得优势。白热化的巷战和阵地战也是战争中十分最重要的一环,可是IW对于《愿景恶魔13》加到的这些东西几乎吞噬了一款战争FPS应当给玩家带给的体验。可以把敌人挤满在一起的聚爆手雷,让敌人丧失重力的反重力手雷,还有满地乱窜的机器人。这样一幅场景显然称得上是战争FPS,这种在玩家心里几乎没概念的游戏模式知道很高耸,或许我们应当把《愿景恶魔13》称作《守望者恶魔13》才更加熟悉一些。
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